%% Translation of GIT committish: d371b0a876e9053968a9fad8f4f14de65e7497e4 texidocfr = " Les objets textuels se saisissent soit en tant que simples chaînes de caractères bornées par des guillemets informatiques, soit dans des blocs @code{\\markup} qui, eux, acceptent tout un panel de mises en forme avancée et améliorations graphiques. En tant que tels, les blocs @emph{markup} peuvent s'utiliser : @itemize @item pour tout objet @code{TextScript} (attaché aux notes par @code{-}, @code{^} ou @code{_}), @item pour tout @code{TextMark} introduit par les mots-clé @code{\\textMark} ou @code{\\textEndMark}, ou bien tout autre objet similaire comme @code{MetronomeMark} introduit par @code{\\tempo}, @item comme bloc de @emph{markup} indépendant, placé au niveau supérieur en dehors de tout bloc @code{\\score}, @item pour toute définition au sein du bloc @code{\\header} (titre, sous-titre, compositeur…) ou dans certaines variables définies dans le bloc @code{\\paper} telle que @code{evenHeaderMarkup} pour les numéros de page. @end itemize @code{\\markup} peut aussi servir pour les paroles, les noms d'accord et les nuances. En fait, @code{\\markup} peut servir à personnaliser l'apparence de pratiquement n'importe quel objet, comme l'illustre cet exemple qui recourt à différentes méthodes. " doctitlefr = "De l'ubiquité des objets @emph{markup}"